There is a clear limit on how we perceive information/experience, and there is a wide range of possibilities to offer audiences an experience that goes beyond this boundary → More dense, faster experience
Thresholds of Perception (Psychophysics) / Cognitive Load / Sensory, Auditory, Visual Perception → Has limits, upper bound & lower bound
But primitives on how the hyperobjects work →It does not have to necessarily be bounded by our perceptual limits. In fact, the word hyperobject – too hyper to comprehend – insists that we can only perceive the part of this gigantic ecological sculpture and that our perceive meets the limit when confronted with these sculptures.
Thus, good artistic experiments don’t have to always focus on giving the perceivable/plausible/desirable experience —> This will lead to kitsch on many occasions. Rather, it can intentionally/occasionally offer non-perceivable experience, allowing audiences to immerse within this non-perceivable/incomprehensible domain – As thus is the circumstance/fundamental of the world we’re living in, and we need to communicate the fact that we are living within the hyperobject. (one of the few facts in the age of post-truth)
One important feature: It is important to meticulously craft this experience. Rather than just giving a full chaos or fully non-perceivable/non-comprehendible thus losing audiences’ potential interest from the very start, we need a balance - Create a sort of comprehendible non-comprehendible, perceivable non-perceivable. (Just enough to intrigue audiences and make them interact/invite) - This will, indeed, induce another conceptual paradox/irony obviously…
Insight within the User Interface or User Experience (i.e., attacking the user’s conscious – Unloading the user’s conscious load yet attacking them in the back) → The role of a user interface is → Post-processing raw information, the sort of raw information which is moving so fast and vastly (hyperobject) that no human being can possibly capture → And UI is the path of communication, thus post-processing this raw information in the form that humans can understand. Thus, faking information/visualising information/communicating information/faking information → Packaging the information which is non-perceivable. Making non-perceivable information perceivable.
Connected with the theme of brutal interface → Brtual Interface is the most representative non-perceivable interface, just representing the raw fundamental on how it is built upon (Brutal interface: still a field to deeply research for)
Strategy within the KAIST Opening piece: How GPT keeps on generating a large chunk of the amount of text (or trash, or numbers) — The intensity of
The human cognitive and perceptual capabilities are bound by thresholds, effectively setting our ability to process information and experiences. These limitations are seen across different facets of our perception - sensory, auditory, and visual - each with an upper limit for comprehension. Despite these boundaries, artistic explorations can venture into the realm of non-perceivable experiences, drawing inspiration from hyperobjects, concepts that far exceed human perception, and are all-encompassing, mirroring our own existence within a ecological and cosmic reality.
This intriguing exploration, however, requires a careful approach, balancing comprehensibility and absurdity to maintain audience engagement. Creating a paradox of sorts, a comprehensible non-comprehensible experience, becomes an essential tool in artistry to maintain that delicate balance and keep the audiences intrigued.
Within the realm of technology and art, the role of User Interface (UI) and User Experience (UX) presents an important aspect of dealing with hyperobjects. Owing to their immense speed and volume of data, hyperobjects can't be processed or comprehended by humans without outside assistance. This is where UI plays its role - as a bridge between raw, incomprehensible data and human understanding, refining raw information into a perceptible form.
The concept of a 'brutal interface' is an interesting one, as it presents a non-perceivable interface that directly mirrors its raw data, showcasing the unchanged, fundamental form of the information it is built upon. Expounding on this concept, within an art piece, can use the brutal interface approach, combined with the resilience of a system like GPT in producing vast amounts of data (or trash, as it may be perceived) to depict the overwhelming intensity of hyperobjects.
정보나 경험을 인식하는 데에는 명확한 한계가 있으며, 이러한 경계를 넘어선 경험을 관객에게 제공하는 가능성은 굉장히 넓다 → 더 집중된, 더 빠른 경험
인지 임계치(심리물리학) / 인지 부하 / 감각적, 청각적, 시각적 인식 → 한계가 있으며, 상한선과 하한선이 존재
그러나 하이퍼오브젝트가 동작하는 원시적인 방식에는 → 반드시 우리의 인지 한계에 구애받을 필요가 없다. 사실, '하이퍼오브젝트'라는 단어 그 자체가 – 이를 이해할 수 있는 수준을 훨씬 초과하고 있으며, 우리가 이 거대한 생태조형물의 일부분만을 인식할 수 있음을 의미하며, 이러한 조형물에 직면했을 때 우리의 인식은 한계에 부딪힌다.
따라서, 좋은 예술적 실험은 항상 인식 가능한/타당한/원하는 경험을 제공하는 데에 초점을 맞추어야하는 것은 아니다 → 이는 대부분의 경우 상투적인 결과를 초래한다. 오히려, 의도적이거나 가끔은 인식 불가능한 경험을 제공함으로써, 관객이 이런 불가능한/이해할 수 없는 영역에 빠지게 할 수 있다 - 이것이 바로 우리가 살고 있는 세계의 상황/본질이며, 하이퍼오브젝트 내에서 살고 있다는 사실을 통신해야 한다. (포스트 진실 시대의 몇 가지 사실 중 하나)
중요한 특징: 이 경험을 꼼꼼하게 조성하는 것이 중요하다. 전체적인 혼돈을 느끼게 하거나 완전히 인식할 수 없거나 이해하기 힘들어 처음부터 관객의 관심을 잃게 하는 대신, 균형이 필요하다 - 이해할 수 없는 것을 이해할 수 있게, 인식할 수 없는 것을 인식할 수 있게 만들어야 한다. (관객을 흥미롭게 하고 상호작용하게 만들기 위한 적절한 수준) - 이것은 물론, 다른 개념적 패러독스/아이러니를 야기할 것이다…
사용자 인터페이스나 사용자 경험에서의 통찰 (즉, 사용자의 의식을 공격 – 사용자의 인지 부하를 줄이면서도 뒤에서 공격) → 사용자 인터페이스의 역할은 → 원시 정보를 후처리하는 것이다. 이러한 원시 정보는 인간이 포착할 수 없을 만큼 빠르고 엄청나게 움직이는 (하이퍼오브젝트) 것이다. 사용자 인터페이스는 통신의 경로이므로, 이 원시 정보를 인간이 이해할 수 있는 형태로 후처리한다. 따라서, 정보를 만들어내거나 시각화하거나 통신하거나 정보를 속이는 것 → 인식할 수 없는 정보를 패키지화한다. 인식할 수 없는 정보를 인식 가능하게 만든다.
잔인한 인터페이스라는 주제와 연결 → 잔혹한 인터페이스는 가장 대표적인 인식할 수 없는 인터페이스로, 그것이 어떻게 구성되었는지를 그냥 표현하는 것이다 (잔혹한 인터페이스: 아직 깊게 연구해야 할 분야)
KAIST 오프닝 피스 안의 전략: GPT가 계속해서 많은 양의 텍스트 (또는 쓰레기, 또는 숫자)를 생성하는 방법 — 그 강도를
art
philosophy
hyperobject
perception
experience
interface
user interface
user experience
brutal interface
GPT
Perceivable Experience
Non-perceivable Experience
Text written by Jeanyoon Choi
Ⓒ Jeanyoon Choi, 2024